游戏行业卷在2023:四大趋势,两强争霸
头部厂商大PK,腰部被碾压,尾部赚点钱。2023年,是游戏大年。应受访者要求,文中李蔚、周丛、冯林为化名。
腾讯,游戏行业的「体验服」?
对腾讯游戏的质疑,总是时不时被捡起:错过二次元、错过开放世界……腾讯游戏是不是在几个新机会点上都慢人一步?他们到底把重点放在了哪里?其实对腾讯这种体量的厂商来说,想要回答这个问题,不能只看已经明牌的产品。毕竟外界很少有人了解腾讯那么多自研工作室群、海外工作室、发行团队手中的全部产品储备。只是大公司最严峻的挑战,永远都不是视野是「把手插�
一款国民游戏,和中国游戏行业的八年
最近葡萄君总是会时不时感慨,游戏行业真的太年轻了。如果只谈国内,大概就三四十年的时间。如今大家早已习惯于《王者荣耀》的商业成功,但不容易察觉的是,大家也很自然地在享受着《王者荣耀》给行业带来诸多的助益和影响——不是每款游戏都需要承担产品之外的责任,但总得有一款游戏去承担这些。
微软赞扬暴雪是游戏行业皮克斯
Xbox团队领导层当地时间周二集体现身加州尔湾,拜访暴雪总部:在并购大战中以一当十,战力惊人的动视公关及沟通事务负责人LuluChengMeservey展示了几张自拍照,图左为微软副总裁莎拉邦德。莎拉邦德一行人将暴雪比作游戏行业的皮克斯言下之意动视负责挣钱,暴雪只管输出创意?”话是没错,但斯宾赛总有卸甲归田的那一天,继任者还认同这份庄严誓言吗?