游戏行业卷在2023:四大趋势,两强争霸
头部厂商大PK,腰部被碾压,尾部赚点钱。2023年,是游戏大年。应受访者要求,文中李蔚、周丛、冯林为化名。
腾讯,游戏行业的「体验服」?
对腾讯游戏的质疑,总是时不时被捡起:错过二次元、错过开放世界……腾讯游戏是不是在几个新机会点上都慢人一步?他们到底把重点放在了哪里?其实对腾讯这种体量的厂商来说,想要回答这个问题,不能只看已经明牌的产品。毕竟外界很少有人了解腾讯那么多自研工作室群、海外工作室、发行团队手中的全部产品储备。只是大公司最严峻的挑战,永远都不是视野是「把手插�
一款国民游戏,和中国游戏行业的八年
最近葡萄君总是会时不时感慨,游戏行业真的太年轻了。如果只谈国内,大概就三四十年的时间。如今大家早已习惯于《王者荣耀》的商业成功,但不容易察觉的是,大家也很自然地在享受着《王者荣耀》给行业带来诸多的助益和影响——不是每款游戏都需要承担产品之外的责任,但总得有一款游戏去承担这些。