Motion推新功能Video-to-Motion 可通过视频捕捉运动
Motion推出了一项新功能:Video-to-Motion,该功能可以通过视频捕捉运动。用户只需上传一个视频,系统就会从中捕捉人物的动作。用户还可以使用VideoGen从捕捉到的动作中生成视频。
快手发布革命性视频运动控制技术 DragAnything
快手科技近日推出了一项创新技术DragAnything,它是一个利用实体表示实现任何物体运动控制的项目页面。该项目提供了对实体级别运动控制的新见解,通过实体表示揭示了像素级运动和实体级运动之间的差异。实验结果显示,DragAnything在FVD、FID和用户体验研究方面均达到行业领先水平,尤其在对象运动控制方面比先前技术提高了26%。
细粒度文字转动画技术MoMask 文本驱动的3D人体运动生成模型
MoMask是一个创新的3D人体运动生成模型,其核心思想是通过层级量化方案表示人体动作,包括基础层和逐层的残差标记。在模型结构上,引入了MaskedTransformer和ResidualTransformer,分别用于预测基础层的掩码动作标记和逐渐预测更高层次的标记。其在重建、生成和比较方面的实验证明了其在3D人体动作建模领域的卓越性能。
Captury创新3D体积扫描技术 实现真实动态捕捉
Captury公司近日推出了一项革命性的3D体积扫描技术,通过高分辨率摄像头实时捕捉纹理和网格数据,能够创建人物或物体的真实3D模型,无论是静止还是运动中的状态。这项技术的推出,无疑将对3D建模、动画制作、游戏开发等领域产生深远影响。这一技术的推出,将为3D建模、动画制作、游戏开发等领域带来新的可能。